you don't need to be a hero.
Pogoda i czas
Aktualna temperatura oscyluje w granicach 23-27°C

Mamy czerwiec 2023 roku.

ogłoszenia
13-08
Nowy regulamin! [czytaj dalej]
18-08
Przenosiny! [czytaj dalej]


Poprzedni temat «» Następny temat
Cookie Pink
Autor Wiadomość
Cookie Pink



Wysłany: 2018-02-17, 18:29   Cookie Pink
   Multikonta: Kelly, Mistrz Gry, Liam
   GG/DC: Kelly#2385
   Mów mi: Kelly
[Cytuj]

Pozostało mi 6 punktów
Posiadane umiejętności:

Umiejętność dla wszystkich: pamięć doskonała.

UMIEJĘTNOŚCI Z POZIOMAMI

200% - innymi słowy, moc polegająca na zdjęciu ograniczeń z ciała zielonego w celu poprawy poszczególnych parametrów jego ciała - umysłu, wzroku (celność), zwinności i zręczności, a także siły. W zależności od stopnia rozwoju, polepszeniu ulegają kolejne parametry. Efektem ubocznym przy zbyt częstym wykorzystywaniu udoskonaleń bywają późniejsze bóle głowy, oczu, mięśni oraz stawów.

  Poziom 1 - zdolności probalistyczne - umiejętność opierająca się na przyspieszonym działaniu mózgu zielonego. Dzięki temu psionik jest w stanie w przeciągu kilku sekund przeanalizować każdą z możliwych opcji w sytuacji kryzysowej, np. podczas wiru walki. Wówczas precyzyjnie oblicza ich prawdopodobieństwo sukcesu i wybiera najbardziej optymalne rozwiązanie.

  Poziom 2 - celność - wyostrzony zmysł wzroku to jedno, precyzja przy oddawaniu strzałów to kolejna para kaloszy. Dodatkowy wzrost precyzji wzroku pozwala zielonemu na oddanie bezbłędnych strzałów z każdej broni palnej i dystansowej (łuki, kusze, noże, rzutki itp.). Dodatkowo pojawia się lepsza koordynacja ruchowa, która skraca o kilka sekund czas potrzebny do oddania kolejnych strzałów.

  Poziom 3 - zwinność - tym razem zdolność 200% zaczyna wpływać bezpośrednio na ciało zielonego. Staje się on zwinniejszy niż przeciwnik, co pomaga mu na zwiększenie skuteczności w wykonywaniu uników podczas bezpośredniej walki. W praktyce wygląda to tak, iż psionik otrzymuje 50% bonus do uników i ataków bazujących na szybkości, a więc w bezpośredniej walce wręcz.

  Poziom 4 - siła - kwintesencja mocy. Pozwala ona na całkowite zdjęcie ograniczeń ciała PSI, dzięki czemu jest on w stanie zwiększyć swoją siłę o 200%. Wówczas przerasta on swoimi atutami normalnego człowieka czy nawet innego PSI, co czyni z niego naprawdę groźnego przeciwnika. Czas trwania przypływu mocy przekłada się na dwa, góra trzy posty fabularne. Po nich zielony traci swoją nadludzką siłę, dodatkowo czuje nieprzyjemny ból mięśni i stawów.


Wyostrzone zmysły – zdolność raczej pasywna, wzmacniająca działanie wszystkich zmysłów zielonego o ponad połowę. Dzięki niej potrafi wyczuć ruch, usłyszeć dźwięk, a także dostrzec zagrożenie ze znacznie większej odległości niż przeciętny człowiek, a także PSI innego koloru, co czyni z zielonego potężnego zwiadowcę lub wsparcie w trakcie misji.

  Poziom 1 – wyczulony węch – mówiąc wprost, zielony jest jak pies tropiciel. Wyostrzony zmysł węchu pozwala wyczuć zapach z dwukrotnie większej odległości, co więcej w połączeniu z ponadprzeciętną pamięcią, PSI zapamiętuje każdą raz wyczutą woń zapamiętują na zawsze.

  Poziom 2 – wyczulony słuch – tym razem poza węchem, zielony otrzymuje w pakiecie wysoce rozwinięty słuch. Wyostrzony zmysł pozwala usłyszeć dźwięki z dwukrotnie większej odległości, zarówno te słyszalne dla ludzi, jak i zwierząt – mowa tutaj o częstotliwościach normalnie niesłyszalnych przez ucho człowieka.

  Poziom 3 – wyostrzony wzrok – słuch, węch, a teraz wzrok. Możliwość spostrzegania rzeczy z dwukrotnie większej odległości oraz umiejętność dostosowywania wzroku do ilości światła w otoczeniu w połączeniu z innymi zmysłami czyni z zielonego naprawdę groźnego przeciwnika.
Problem rodzi się, gdy panuje absolutny mrok - wówczas nawet przy wyostrzonym wzroku, zielony nic nie zobaczy. Potrzebne jest minimalne źródło światła.

  Poziom 4 – widzenie – wyostrzony wzrok to nie tylko umiejętność widzenia rzeczy z oddali. To także zdolność ujrzenia tego, co pozostaje ukryte dla oczu przeciętnego człowieka. Na czwartym poziomie wyostrzonych zmysłów, zieloni potrafią dostrzec wszystkie punkty witalne na ciele przeciwnika. Pozwala im to na wyprowadzanie szybkich i skutecznych ciosów w bezpośredniej walce wręcz, co w zależności od miejsca uderzenia, może skończyć się utratą przytomności, bądź tymczasowym paraliżem kończyny u atakowanego na czas 2 postów (MG ma prawo zadecydować inaczej).


Iluzja optyczna – umiejętność pozwalająca na stworzenie zadziwiająco realistycznego hologramu. Ten potrafi się poruszać, biegać, skakać, a także naśladować ruchy warg, co w połączeniu z dźwiękiem czyni ją niezwykle realistyczną. Fałszywy obraz świetnie sprawdza się w roli zmyłki. Działa w zasięgu wzroku zielonego i jest ograniczona jedynie jego wyobraźnią. Po zetknięciu się z ciałem fizycznym hologram się rozmazuje.

  Poziom 1 – iluzja stojąca – prosta sztuczka polegająca na stworzeniu jednego hologramu w odległości 10 metrów od zielonego. Obraz nie potrafi się poruszać, ale za to może przedstawiać wszystko to, co jest w stanie wyobrazić sobie PSI.

  Poziom 2 – iluzja poruszająca się – kolejny poziom wzbogaca zakres działania hologramu. Od tej pory potrafi on się poruszać – biegać i skakać jak normalny człowiek, dzięki czemu staje się jeszcze bardziej realny. Dodatkowo zwiększa się odległość, na jaką obraz może się oddalić od zielonego, nim zniknie – z 10 na 15 metrów.

  Poziom 3 – mowa – wcześniejsze wersje hologramu, pomimo iż realistyczne, nie potrafiły mówić. Na trzecim poziomie iluzji optycznej, twór zielonego potrafi naśladować proste dźwięki takie jak gwizd, krzyk, a nawet mowę, choć w mocno ograniczonym stopniu, sprowadzonym do krótkich odpowiedzi „tak” lub „nie”.

  Poziom 4 – powielenie – od teraz zielony może stworzyć nie jedną, a sześć super realistycznych hologramów przedstawiających wszystko to, co jest sobie w stanie wyobrazić, w tym siebie samego. Iluzje biegają, skaczą, a nawet wydają z siebie dźwięki, których zakres obejmuje ten znany z poprzedniego poziomu. Obrazy nie są w stanie wyrządzić fizycznej szkody, niemniej jednak stanowią naprawdę potężny wabik, tudzież zmyłkę dla przeciwnika, co pozwala zielonemu na bezpieczny odwrót.


UMIEJĘTNOŚCI BEZ POZIOMU

Zdolności obronne - umiejętność typowo pasywna, dzięki której zielony otrzymuje stały 50% bonus do obrony przeciwko atakom innych PSI, który działa na zasadzie ograniczenia otrzymanych obrażeń od uderzeń mocy niebieskich, żółtych i czerwonych, a także na pozbycie się intruza z głowy w przypadku mentalnych ataków pomarańczowych.

UMIEJĘTNOŚĆ OSTATECZNA

Niewrażliwość – najpotężniejsza, a zarazem najbardziej wyczerpująca ze wszystkich umiejętności zielonych. Dzięki sile woli, PSI z tej grupy na czas trwania jednego/dwóch postów, stają cię całkowicie odporni na wszystkie zadawane im obrażenia, wliczając to obrażenia postrzałowe, fizyczne oraz te pochodzące bezpośrednio od innych PSI. Nie straszna im również manipulacja ze strony pomarańczowych. Innymi słowy, stają się prawdziwą maszyną do zabijania, którą mogą powstrzymać jedynie dwie rzeczy – blokada działania umiejętności (moc pomarańczowych) oraz upływ czasu niewrażliwości – wówczas zielony całkowicie opada z sił, i chociaż jest przytomny, to nie ma możliwości korzystania z żadnej mocy przez następne 4 tury.
Z racji tego, że niewrażliwość jest bardzo potężna, jej użycie dozwolone jest raz na jedną lub dwie sesję fabularną. Po wszystkim zielony musi porządnie wypocząć, co może trwać od jednej do dwóch następnych sesji fabularnych.


INFORMACJE DLA MG

155/49kg

Ukryta Wiadomość:
Jeśli jesteś *zarejestrowanym użytkownikiem* musisz odpowiedzieć w tym temacie żeby zobaczyć tą wiadomość
--- If you are a *registered user* : you need to post in this topic to see the message ---
 
 
Cookie Pink



Wysłany: 2018-03-06, 22:09   
   Multikonta: Kelly, Mistrz Gry, Liam
   GG/DC: Kelly#2385
   Mów mi: Kelly
[Cytuj]

+3 sama sobie za biuro i pokój.
 
 
Alannah Carey



Wysłany: 2018-03-25, 01:43   
   Multikonta: [MG] daniel, jem, rina, birdie
   GG/DC: for fork sake#4969
   Mów mi: Akbar
[Cytuj]

+ 3 za trening
_________________

can you save my heavydirtysoul?
 
 
Alannah Carey



Wysłany: 2018-04-03, 09:06   
   Multikonta: [MG] daniel, jem, rina, birdie
   GG/DC: for fork sake#4969
   Mów mi: Akbar
[Cytuj]

Informator zaktualizowany.
_________________

can you save my heavydirtysoul?
 
 
Cheolmin Seon



Wysłany: 2018-04-04, 10:37   
   Multikonta: Echo & Nemo & Villemo & Koya
   GG/DC: 7661895/ czasem#3954
   Mów mi: Pluszu vel Księciej Zbierania Wpierdolu
[Cytuj]

+ 3 pkt. za akcję z Benjaminem
_________________
<img style="width:240px" src="https://i.imgur.com/QLBNugy.gif"><fieldset style="width:245px; border-top:3px solid #5e5e5e; border-left:0px; border-right:0px; border-bottom:3px solid #5e5e5e; padding-left:1px; padding-right:1px;"><legend align="center"><div style="font-size:14px; font-family:Georgia; color:grey">don't worry</legend><div style="margin-top:-5px; line-height:85%;font-family:Constantia; font-size:11px;text-transform:lowercase;text-align:justify;color:#5e5e5e">
i am always in your head
</fieldset>
 
 
Cheolmin Seon



Wysłany: 2018-05-04, 13:53   
   Multikonta: Echo & Nemo & Villemo & Koya
   GG/DC: 7661895/ czasem#3954
   Mów mi: Pluszu vel Księciej Zbierania Wpierdolu
[Cytuj]


+1 pkt. za BAJKOWĄ CALEDONIĘ!
_________________
<img style="width:240px" src="https://i.imgur.com/QLBNugy.gif"><fieldset style="width:245px; border-top:3px solid #5e5e5e; border-left:0px; border-right:0px; border-bottom:3px solid #5e5e5e; padding-left:1px; padding-right:1px;"><legend align="center"><div style="font-size:14px; font-family:Georgia; color:grey">don't worry</legend><div style="margin-top:-5px; line-height:85%;font-family:Constantia; font-size:11px;text-transform:lowercase;text-align:justify;color:#5e5e5e">
i am always in your head
</fieldset>
 
 
Cookie Pink



Wysłany: 2018-05-13, 20:03   
   Multikonta: Kelly, Mistrz Gry, Liam
   GG/DC: Kelly#2385
   Mów mi: Kelly
[Cytuj]

+9 za event na stołówce
 
 
Ceridwen Murray



Wysłany: 2018-06-27, 00:49   
   Multikonta: Lounarie
   GG/DC: 7123822 / Lama#9514
   Mów mi: Lama; Ceri; Lu; Lou;
[Cytuj]

Podliczenie punktów
Masz do wydania 16 punktów
_________________


Now I know,
There’s no one I can trust,
I used to think there was...
 
 
Cookie Pink



Wysłany: 2018-07-06, 18:53   
   Multikonta: Kelly, Mistrz Gry, Liam
   GG/DC: Kelly#2385
   Mów mi: Kelly
[Cytuj]

+3 za przesłuchanie

Mam: 19 punktów.
 
 
Cookie Pink



Wysłany: 2018-07-24, 18:32   
   Multikonta: Kelly, Mistrz Gry, Liam
   GG/DC: Kelly#2385
   Mów mi: Kelly
[Cytuj]

Ukryta Wiadomość:
Jeśli jesteś *zarejestrowanym użytkownikiem* musisz odpowiedzieć w tym temacie żeby zobaczyć tą wiadomość
--- If you are a *registered user* : you need to post in this topic to see the message ---
 
 
Cookie Pink



Wysłany: 2018-07-24, 18:32   
   Multikonta: Kelly, Mistrz Gry, Liam
   GG/DC: Kelly#2385
   Mów mi: Kelly
[Cytuj]

+1pkt za notkę.

Mam: 20 punktów
 
 
Ceridwen Murray



Wysłany: 2018-07-31, 16:33   
   Multikonta: Lounarie
   GG/DC: 7123822 / Lama#9514
   Mów mi: Lama; Ceri; Lu; Lou;
[Cytuj]

Wykupiono:

Umiejętność ostateczna - Niewrażliwość

zostało 0 punktów
_________________


Now I know,
There’s no one I can trust,
I used to think there was...
 
 
Alannah Carey



Wysłany: 2018-09-15, 14:14   
   Multikonta: [MG] daniel, jem, rina, birdie
   GG/DC: for fork sake#4969
   Mów mi: Akbar
[Cytuj]

+ 6 punktów za misję

Podsumowanie: 6 punktów zdobytych fabularnie
_________________

can you save my heavydirtysoul?
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
[ ODPOWIEDZ ]
Nie możesz pisać nowych tematów
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  


Forum zostało otwarte 15.08.2016r. || Forum zostało ponownie otwarte 10.02.2018r.
Właścicielem kodu nagłówka oraz ogłoszenia jest Spenny, a kod dopasowała Kelly z pomocą Leen. Grafikę wykonała Lama. Zakładki należą do Noritoshiego, a system notyfikacji do Leen.
iGrowl, SweetAlerts2, Linecons